Mobil Játékfejlesztési Árak és Költségtervezés 2026
Egy mobil játék ára a projekt hatókörétől (scope), az egyedi grafika volumenétől és a hálózati architektúrától függ. Íme a 2026-os piaci ársávok megbízható stúdióknál.
| Komplexitási szint | Tartalom és funkciók | Irányadó büdzsé (HUF / EUR) | Fejlesztési idő |
|---|---|---|---|
| Egyszerű (2D Casual / Hyper) | 1 alaphurok, 2D grafika, offline mód, jutalmazott hirdetések, 20–50 pálya vagy végtelen játékmód. | 12M – 25M Ft (~30 000 – 65 000 €) |
2 – 4 hónap |
| Középkategóriás (Live Service) | Előrehaladási rendszer, In-App vásárlások, felhőmentés, szezonális tartalomkezelés, egyedi 2D/3D vizuál. | 25M – 65M Ft (~65 000 – 160 000 €) |
4 – 8 hónap |
| Komplex (3D / Multiplayer) | Valós idejű többjátékos mód, szerver matchmaking, csalásvédelem, 3D modellezés és LiveOps eszközök. | 65M Ft-tól (~160 000 €-tól) |
8 – 18 hónap |
Mi mozgatja leginkább az árajánlatokat?
- Többjátékos hálózat: Saját szerverek, matchmaking, alacsony késleltetésű szinkronizáció.
- Egyedi művészeti tartalom: Minden egyes új karakter, környezet és animáció fizetett munkaóra.
- LiveOps infrastruktúra: Dinamikus események és árazás távoli módosítása új store verzió nélkül.
Kiadás utáni üzemeltetési költségek
Egy sikeres mobil játék nem áll meg a kiadásnál. Az élő üzemeltetés (LiveOps), a havi események, az új pályák és a rendszerfrissítések éves szinten az eredeti fejlesztési költségvetés 15–25%-át teszik ki.