TheBestGamesSocial

Mobil Játékfejlesztési Árak és Költségtervezés 2026

Egy mobil játék ára a projekt hatókörétől (scope), az egyedi grafika volumenétől és a hálózati architektúrától függ. Íme a 2026-os piaci ársávok megbízható stúdióknál.

Mobil játékfejlesztési költségvetési szakaszok és mérföldkövek 3D illusztráció
Indikatív fejlesztési költségsávok az első piackész verzióra (2026-os felmérés)
Komplexitási szint Tartalom és funkciók Irányadó büdzsé (HUF / EUR) Fejlesztési idő
Egyszerű (2D Casual / Hyper) 1 alaphurok, 2D grafika, offline mód, jutalmazott hirdetések, 20–50 pálya vagy végtelen játékmód. 12M – 25M Ft
(~30 000 – 65 000 €)
2 – 4 hónap
Középkategóriás (Live Service) Előrehaladási rendszer, In-App vásárlások, felhőmentés, szezonális tartalomkezelés, egyedi 2D/3D vizuál. 25M – 65M Ft
(~65 000 – 160 000 €)
4 – 8 hónap
Komplex (3D / Multiplayer) Valós idejű többjátékos mód, szerver matchmaking, csalásvédelem, 3D modellezés és LiveOps eszközök. 65M Ft-tól
(~160 000 €-tól)
8 – 18 hónap

Mi mozgatja leginkább az árajánlatokat?

  • Többjátékos hálózat: Saját szerverek, matchmaking, alacsony késleltetésű szinkronizáció.
  • Egyedi művészeti tartalom: Minden egyes új karakter, környezet és animáció fizetett munkaóra.
  • LiveOps infrastruktúra: Dinamikus események és árazás távoli módosítása új store verzió nélkül.

Kiadás utáni üzemeltetési költségek

Egy sikeres mobil játék nem áll meg a kiadásnál. Az élő üzemeltetés (LiveOps), a havi események, az új pályák és a rendszerfrissítések éves szinten az eredeti fejlesztési költségvetés 15–25%-át teszik ki.